AMD Radeon RX 6800

MID 16 Go VRAM • 2020
16
Score TFLOPS

AMD Radeon RX 6800 : Performance en Jeu (Estimée)

1080p (Full HD) 81/100
1440p (Quad HD) 40/100
4K (Ultra HD) 18/100

Face à la référence

Votre carte Radeon RX 6800
Concurrent Cible RTX 4060
Différence Puissance +8%

Alimentation

TDP / TBP
250 W
Alim recommandée
600 W
Connecteurs GPU
2x 8-pin

Pour la Radeon RX 6800, la marge d'alimentation se juge surtout sur le TDP, les pics de charge et la connectique PCIe disponible. La valeur affichée suit les données GPU recoupées ou, à défaut, la méthodologie alimentation.

Voir les alimentations 600 W

Fiche rapide

Marque AMD
VRAM 16 Go
Sortie 2020
TFLOPS 16.2

Spécifications avancées

Architecture et gravure

Radeon RX 6800 repose sur RDNA 2 en 7 nm.

Architecture RDNA 2
Gravure 7 nm
Date de sortie 2020-10-28

Sous-système mémoire

La configuration mémoire varie selon la gamme, avec 16 Go de VRAM sur ce modèle.

Type mémoire GDDR6
Bus mémoire 256 bits
Bande passante 512 Go/s

Unités de calcul et fréquences

Les fréquences et unités de calcul donnent une estimation plus fine que le seul score global.

FP32 théorique 16,2 TFLOPS
Shading units 3 840
Fréquence de base 1 700 MHz
Fréquence boost 2 105 MHz
Cœurs ray tracing 60

API et interface

Le support API détermine la compatibilité jeux, drivers et workloads créatifs.

DirectX 12.2
Vulkan 1.4
Interface PCIe PCIe 4.0 x16

Connectique et enveloppe thermique

Les besoins en alimentation et la connectique influencent directement le choix du boîtier et de l'alim.

Connecteurs d'alimentation 2x 8-pin
Sorties vidéo 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C
Surface du die 520 mm²
Transistors 26,8 milliards

Champs techniques DBGPU recoupés via TechPowerUp GPU Database , snapshot vérifié le 12 mai 2026. Quand la taxonomie d'architecture diffère, le nom affiché reste celui d'eCompatible.

IA locale et VRAM

Avec 16 Go de VRAM, la Radeon RX 6800 se juge surtout sur la taille réelle des modèles, le cache KV et l'overhead runtime. Le support AMD dépend du backend, du système et de la prise en charge ROCm/DirectML.

Le verdict ci-dessous mesure d'abord la marge VRAM ; le confort réel dépend aussi du backend et de ses optimisations mémoire.

ROCm selon modèlellama.cpp / OllamaComfyUI
ChargeBesoin VRAMVerdictUsage
Llama 3.1 8B Q4_K_M5,5-6,5 GoConfortableLLM local léger
Mistral Small 24B Q4_K_M16-17 GoOffload requisLLM local plus dense
Llama 3.3 70B Q4_K_M44-46 GoNon réalisteTrès grand modèle
Stable Diffusion XL FP168-10 GoConfortableImage 1024px
FLUX.1 dev FP816-18 GoLimiteImage lourde

Fourchettes issues de la méthodologie VRAM, recoupées avec les sources listées pour les modèles IA et les backends. Voir le guide GPU pour IA locale.

Streaming, montage et codecs vidéo

La Radeon RX 6800 peut décoder l'AV1 et encoder en H.265/HEVC avec le moteur média VCN 3.x, mais ne produit pas d'AV1 en matériel. Elle reste pertinente pour la lecture vidéo moderne et les workflows H.265, moins pour publier directement en AV1.

AV1 decodeH.265/HEVC encode
Moteur média
VCN 3.x
Encodage AV1
Non
Décodage AV1
Oui
Encodage H.265
Oui

Capacité matérielle vérifiée via la source média le 13 mai 2026. Cette section indique la présence des blocs encode/decode, pas une équivalence de qualité entre les encodeurs NVIDIA, AMD et Intel à bitrate identique. Voir le comparatif complet des cartes AV1.

Dimensions et compatibilité boîtier

Longueur référence
267 mm
Épaisseur
Dual-slot
Largeur
40 mm

Les verdicts ci-dessous utilisent la longueur et l'épaisseur du design de référence de la Radeon RX 6800. Les versions personnalisées par les partenaires peuvent ajouter 30 à 60 mm : vérifier toujours la fiche du modèle exact avant achat.

Boîtier repère Limite GPU Verdict Recherche
Fractal Terra ITX 322 mm / 3 slots Référence OK Voir
NZXT H1 v2 ITX 324 mm / 2.5 slots Référence OK Voir
Corsair 4000D Moyen tour 360 mm / 3 slots Référence OK Voir
Fractal North Moyen tour 355 mm / 3 slots Référence OK Voir
Lian Li O11 Dynamic EVO Moyen tour 422 mm / 4 slots Référence OK Voir

Boîtiers de référence sourcés dans la base eCompatible. Méthode : longueur GPU, épaisseur en slots et marge de montage ; pas de verdict dur sur la clearance latérale. Voir la méthodologie et le guide compatibilité GPU / boîtier.

Notre Avis Technique sur le Radeon RX 6800

Pour qui est fait ce Carte Graphique ?

La RX 6800 vise clairement les joueurs exigeants qui veulent s'attaquer à la 4K sans vendre un rein, ainsi que les créateurs de contenu qui manipulent des fichiers volumineux. Avec ses 16 Go de VRAM, c'est une carte qui anticipe l'avenir : elle ne sera pas à genoux dans 2 ans face aux jeux gourmands en textures haute résolution. Si vous streamez, montez des vidéos ou utilisez des logiciels 3D en parallèle du gaming, cette mémoire généreuse devient un vrai atout. C'est le choix malin pour qui refuse les compromis sur la longévité sans exploser son budget.

Performances attendues

L'architecture RDNA 2 d'AMD montre ici tout son potentiel avec un excellent rapport performances/prix en 4K, particulièrement en rasterisation pure où elle tient tête aux meilleures. Son TDP de 250W reste raisonnable pour une carte de ce calibre, ne nécessitant pas une alimentation démesurée. Le point fort indéniable reste ces 16 Go de VRAM qui éliminent tout risque de saturation mémoire, même dans les jeux ultra-détaillés ou avec du ray tracing activé. Le talon d'Achille ? Les performances en ray tracing et DLSS restent en retrait face à NVIDIA, même si le FSR 2.0 compense partiellement.

Face Ă  la concurrence

Face à la NVIDIA GeForce RTX 3070, la RX 6800 joue une partition différente : là où la RTX 3070 mise sur le ray tracing et ses 8 Go de VRAM, AMD double la mise avec 16 Go qui font toute la différence en 4K. En rasterisation classique, la RX 6800 prend même l'avantage, offrant 5 à 10% de performances supplémentaires selon les titres. Le choix se résume ainsi : privilégiez la RTX 3070 si le ray tracing et le DLSS sont vos priorités, optez pour la RX 6800 si vous visez la pérennité et les performances brutes en ultra haute définition.

AMD Radeon RX 6800
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