NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

ENTRY 4 Go VRAM • 2019
4
Score TFLOPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER : Performance en Jeu (Estimée)

1080p (Full HD) 22/100
1440p (Quad HD) 11/100
4K (Ultra HD) 5/100

Face à la référence

Votre carte GeForce GTX 1650 SUPER
Concurrent Cible RX 6600
Différence Puissance -51%

Alimentation

TDP / TBP
100 W
Alim recommandée
300 W
Connecteurs GPU
1x 6-pin

Pour la GeForce GTX 1650 SUPER, la marge d'alimentation se juge surtout sur le TDP, les pics de charge et la connectique PCIe disponible. La valeur affichée suit les données GPU recoupées ou, à défaut, la méthodologie alimentation.

Voir les alimentations 300 W

Fiche rapide

Marque NVIDIA
VRAM 4 Go
Sortie 2019
TFLOPS 4.4

Spécifications avancées

Architecture et gravure

GeForce GTX 1650 SUPER repose sur Turing en 12 nm.

Architecture Turing
Gravure 12 nm
Date de sortie 2019-11-22

Sous-système mémoire

La configuration mémoire varie selon la gamme, avec 4 Go de VRAM sur ce modèle.

Type mémoire GDDR6
Bus mémoire 128 bits
Bande passante 192 Go/s

Unités de calcul et fréquences

Les fréquences et unités de calcul donnent une estimation plus fine que le seul score global.

FP32 théorique 4,4 TFLOPS
Shading units 1 280
Fréquence de base 1 530 MHz
Fréquence boost 1 725 MHz

API et interface

Le support API détermine la compatibilité jeux, drivers et workloads créatifs.

DirectX 12.1
Vulkan 1.4
CUDA 7.5
Interface PCIe PCIe 3.0 x16

Connectique et enveloppe thermique

Les besoins en alimentation et la connectique influencent directement le choix du boîtier et de l'alim.

Connecteurs d'alimentation 1x 6-pin
Sorties vidéo 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
Surface du die 284 mm²
Transistors 6,6 milliards

Champs techniques DBGPU recoupés via TechPowerUp GPU Database , snapshot vérifié le 12 mai 2026. Quand la taxonomie d'architecture diffère, le nom affiché reste celui d'eCompatible.

IA locale et VRAM

Avec 4 Go de VRAM, la GeForce GTX 1650 SUPER se juge surtout sur la taille réelle des modèles, le cache KV et l'overhead runtime. Les cartes NVIDIA restent les plus simples à exploiter en IA locale grâce à CUDA, même si une VRAM réduite limite vite la taille des modèles.

Le verdict ci-dessous mesure d'abord la marge VRAM ; le confort réel dépend aussi du backend et de ses optimisations mémoire.

CUDAllama.cpp / OllamaComfyUI
ChargeBesoin VRAMVerdictUsage
Llama 3.1 8B Q4_K_M5,5-6,5 GoOffload requisLLM local léger
Mistral Small 24B Q4_K_M16-17 GoNon réalisteLLM local plus dense
Llama 3.3 70B Q4_K_M44-46 GoNon réalisteTrès grand modèle
Stable Diffusion XL FP168-10 GoOffload requisImage 1024px
FLUX.1 dev FP816-18 GoNon réalisteImage lourde

Fourchettes issues de la méthodologie VRAM, recoupées avec les sources listées pour les modèles IA et les backends. Voir le guide GPU pour IA locale.

Streaming, montage et codecs vidéo

La GeForce GTX 1650 SUPER reste centrée sur l'encodage H.265/HEVC avec le moteur média NVENC Turing, sans bloc AV1 matériel. Pour OBS ou le montage, elle convient surtout aux flux H.264/H.265 et aux usages vidéo classiques.

H.265/HEVC encode
Moteur média
NVENC Turing
Encodage AV1
Non
Décodage AV1
Non
Encodage H.265
Oui

Capacité matérielle vérifiée via la source média le 13 mai 2026. Cette section indique la présence des blocs encode/decode, pas une équivalence de qualité entre les encodeurs NVIDIA, AMD et Intel à bitrate identique. Voir le comparatif complet des cartes AV1.

Dimensions et compatibilité boîtier

Longueur référence
229 mm
Épaisseur
Dual-slot
Largeur
35 mm

Les verdicts ci-dessous utilisent la longueur et l'épaisseur du design de référence de la GeForce GTX 1650 SUPER. Les versions personnalisées par les partenaires peuvent ajouter 30 à 60 mm : vérifier toujours la fiche du modèle exact avant achat.

Boîtier repère Limite GPU Verdict Recherche
Fractal Terra ITX 322 mm / 3 slots Référence OK Voir
NZXT H1 v2 ITX 324 mm / 2.5 slots Référence OK Voir
Corsair 4000D Moyen tour 360 mm / 3 slots Référence OK Voir
Fractal North Moyen tour 355 mm / 3 slots Référence OK Voir
Lian Li O11 Dynamic EVO Moyen tour 422 mm / 4 slots Référence OK Voir

Boîtiers de référence sourcés dans la base eCompatible. Méthode : longueur GPU, épaisseur en slots et marge de montage ; pas de verdict dur sur la clearance latérale. Voir la méthodologie et le guide compatibilité GPU / boîtier.

Notre Avis Technique sur le GeForce GTX 1650 SUPER

Pour qui est fait cette carte graphique ?

La GTX 1650 SUPER s'adresse clairement aux joueurs au budget serré qui privilégient l'eSport et les titres compétitifs légers. Si vous êtes fan de Fortnite, CS:GO, Valorant ou League of Legends en 1080p, elle fera parfaitement l'affaire sans ruiner votre portefeuille. En revanche, oubliez les AAA récents en détails élevés : cette carte vise l'essentiel, pas le spectacle visuel. C'est un choix rationnel pour une configuration d'entrée de gamme ou une simple mise à jour d'un vieux PC.

Performances attendues

Basée sur l'architecture Turing, elle hérite des technologies modernes de NVIDIA, mais reste bridée par ses 4 Go de VRAM, une limite qui se fait cruellement sentir dès qu'on monte en résolution ou en qualité graphique. Son TDP de 100W reste raisonnable, permettant une intégration facile sans alimentation surdimensionnée, mais ne vous attendez pas à des miracles en 2024-2025. Les jeux récents gourmands en mémoire (textures haute définition, ray tracing) la mettront rapidement à genoux. Elle excelle uniquement dans son périmètre : l'eSport en settings moyens et les jeux datant d'avant 2020.

Face Ă  la concurrence

Face à AMD Radeon équivalent, la bataille se joue sur les pilotes et l'écosystème plutôt que sur les performances brutes, les deux camps proposant des expériences similaires dans cette gamme. NVIDIA conserve un léger avantage avec son optimisation logicielle et sa présence dominante dans l'eSport, mais AMD propose souvent un meilleur rapport VRAM/prix sur certains modèles concurrents. Sincèrement, à ce niveau tarifaire, votre choix devrait surtout dépendre des promotions du moment plutôt que d'une quelconque supériorité technique.

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
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